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初音ミク -project DIVA- extend 初音ミク -project DIVA- extendID+ゲーム名ミスしてもコンボ継続 コンボガード(ヘルプアイテム)回数減らない アイテム変動でMAX オートプレイ ルームカメラ制限解除 ID+ゲーム名 _S NPJH-50465 _G Hatsune Miku -project DIVA- extend ミスしてもコンボ継続 _C0 Combo Continuity _L 0x2010AE04 0x00000000 _L 0x2010AF30 0x00000000 コンボガード(ヘルプアイテム)回数減らない _C0 Help Item Not Dec. _L 0x200F51FC 0x00000000 ※時々1つだけ減ります。 アイテム変動でMAX _C0 Item MAX _L 0x200223D4 0x34050009 オートプレイ _C0 Auto Play _L 0x201BDF10 0x450000EA _L 0x201BDF2C 0x450100E3 _L 0x201BC47C 0x00000000 _L 0x201BDE54 0x00000000 _L 0x201BDE68 0x00000000 _L 0x201BE6B0 0x4500015D _L 0x201BE6CC 0x45010156 _L 0x201BE368 0x00000000 _L 0x201BED9C 0x450001E9 _L 0x201BEDB8 0x450101E2 _L 0x201BE384 0x00000000 _L 0x201BED64 0x00000000 ルームカメラ制限解除 _C0 ROOM CAMERA FREE ANGLE _L 0x2015B0D0 0x1000000A _L 0x2015B14C 0x1000000A _L 0x2015B1C8 0x1000000A 初音ミクProjectDIVAextend改造スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1320771731/
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【検索用 EATME 登録タグ 2011年 E GUMI NexTone管理曲 OSTER project VOCALOID ぶーた 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:OSTER project 作曲:OSTER project 編曲:OSTER project イラスト:ぶーた 唄:GUMI 曲紹介 これはもうひとつのアリスの世界のお話。 たとえ行きずりの恋だとしても、必要としてくれたら、それでもう幸せよ。 曲名:『EAT ME』 本作は OSTER project 初のGUMIオリジナル曲。 作曲者当てコンピレーションCD『JAMPOT』収録曲。 歌詞 誰もがみんな求めるストーリー 誰もが甘い甘い夢を見る 唇から溢れるほどに 幸せな結末の物語 だけど私はあなたの中では 数多の場面の中の1ページ 喉元過ぎれば忘れられてしまうような 行きずりのシンデレラ 冒険者のようなあなたの瞳に 傍観者のような小箱がひとつ 震える手で開いて 手がかりを探るように私を見つめる そのまま touch me. hold me. kiss me. eat me... 重なり合うストーリー ひとつになれるなら次のページ 居られなかったとしても もう幸せよ あなたが鍵を握るそのために 私はあなたの中に溶けてゆく 薄暗い部屋で横たわった 小さな身体が赤く染まる 一口かじれば身体が火照って 二口かじればみるみる大きく そんな単純なコト 繰り返し生きるために私生まれたの このまま touch me. hold me. kiss me. eat me... 重なり合うぬくもり ひとつになれるなら次のページ 夢見たりなんて もうしなくていい 気持ち良いのが罪になるなんて 誰も教えてくれなかったじゃない 先に進めないなら 繰り返して このページが擦り切れるまで お願い touch me. hold me. kiss me. eat me... 重なり合う唇 小箱の中 朽ちる宿命なら 数多の物語に食べられたい コメント 速い!乙です。 -- 名無しさん (2011-08-07 08 17 05) 仕事速いwwww -- 名無しさん (2011-08-07 08 25 25) ヤバいこれ超好き! -- 名無しさん (2011-08-07 08 48 02) オスターさんのGUMIだ!!最高…!! -- 名無しさん (2011-08-07 10 55 02) これ凄く好き!! -- 名無しさん (2011-08-08 11 27 41) 切なくて綺麗で・・・大好きです! -- 名無しさん (2011-08-08 22 25 42) からくりピエロにPVが似てる気がする… -- 名無しさん (2011-08-09 17 52 57) 本当に凄い、何だか別世界を感じる -- 名無しさん (2011-08-14 18 34 18) 殿堂入りおめ!OSTER大好き -- 名無しさん (2011-08-15 10 00 40) 本当にこれ大好きです!!!殿堂入りおめでとうございますww -- 名無しさん (2011-08-20 19 09 53) 神!大好き!! -- 名無しさん (2011-08-27 12 54 33) ぐみちゃんセクシーw!さすがオスターさん! -- 名無しさん (2011-09-01 15 25 45) この曲聞き出してから、夜が眠れるようになりました。良い曲! -- 名舞しさん (2011-09-05 22 50 31) 前奏がフラメンコっぽくて(?)すごくツボです!! -- 名無しさん (2011-09-06 00 05 20) 色気むんむんでかわいいー -- 名無しさん (2011-10-03 15 36 39) PVいいですよね〜 もちろん曲も(´ω`) -- バルーン (2011-10-23 08 22 41) ネ申曲♪ -- ゆう (2011-10-28 10 33 12) 何度聴いても飽きないω -- 名無しさん (2011-10-30 17 30 40) もっと伸びて欲しい! -- 名無しさん (2011-11-13 17 54 07) なんだろう、歌詞見ながら歌ったら泣けてきた -- 名無しさん (2011-11-25 21 54 09) この曲大好き!!OSTERさん最高!! -- zack (2011-12-10 09 20 15) オシャレな曲(´ω`)♪OSTERさんの曲は可愛いし綺麗で好き! -- 名無しさん (2011-12-21 11 43 50) この曲大好き!!物語な感じが良い!! -- イヴ (2011-12-24 18 02 15) gumiカワイイ -- 名無しさん (2012-03-30 10 42 28) なんとも美しすぎる心理描写や比喩であることか(〜) -- 名無しさん (2012-04-11 00 25 55) 殿堂入りおめでとうございます。ちょっぴりアダルトで、切ない曲ですね。PVも美しい。 -- 竜奇 (2012-04-11 07 38 42) サビから気に入っちゃいました!!この曲、色気もあって、GUMIもかわいくて大好きです!(´Д`///) -- 晴矢 (2012-05-12 14 29 41) ネ申。 -- 名無しさん (2012-06-14 20 26 17) 可愛い。大好きです! -- 名無しさん (2012-07-13 16 23 42) 良い曲ですよね!本当に好き(≧∇≦*)♥ぐみちゃん! -- まり (2012-08-25 15 12 28) 前奏かっこいいです! -- アリス (2012-11-10 21 49 48) マジはまるー!GUMIかわいい! -- 名無しさん (2013-02-04 19 39 40) アリスのクッキー【eat me】からの話かな? 曲・gumi・絵 最高です♡ -- Alice (2013-03-12 13 32 18) 絵が可愛いくてすごく素敵です!曲は何か少し悲しい感じが… -- 如月唯 (2013-03-18 19 56 37) GUMIかわいい!PVも曲もいい(^。^) -- 名無しさん (2013-04-06 15 28 03) 曲もイラストも最高!! すごく綺麗です! -- 名無しさん (2013-06-23 12 49 10) ↑4 原案はクッキーなの?じゃあなぜこんなエロい歌詞に? -- みーざ (2013-07-04 21 02 01) OSTERさんにしては珍しい曲調だよね かっこいいなあ -- 名無しさん (2013-08-07 01 12 22) イイ!可愛いGUMiちゃん♪ -- 名無しさん (2013-08-22 19 37 57) 神調教! ( ̄□ ̄;) ちょっと鼻にかかるGUMIの声を上手く活かせてる。少しせつない名曲かと・・・。 -- 名無しさん (2013-09-11 17 56 50) 曲とイラストがめっちゃ合う! -- 名無しさん (2013-09-18 20 31 31) いい曲だな。凄く昔から聞いてるw今でも聞いてるww -- うさ (2014-01-10 19 33 15) 間奏が好み -- 名無しさん (2014-08-10 03 40 18) この曲大好きだ -- 名無しさん (2014-10-26 11 19 14) ゆきずりの恋のアリスの世界の歌だったんですね。Eat me if you can. -- inedible (2014-12-06 07 37 25) 久々に聞いてまたハマった、本当いい曲、大好きです(T . T) -- 名無しさん (2015-08-28 19 39 47) サビのとこ、化粧品のCMみたいw -- 名無しさん (2017-03-31 17 04 52) 思い出して聴いてる、最高 -- a (2019-12-19 21 58 38) 2番の歌詞エッチすぎるでしょ、、、、 -- 名無しさん (2021-05-25 02 05 43) 名前 コメント
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テンプレの議論 テンプレの議論はこちらで: 【スマブラ】SmashBrosOnline part86【ネトスマ】 スレタイ 【スマブラ】SmashBrosOnline part87【ネトスマ】 1レス目 【概要】 ・ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズのネット対戦に関するスレ。 ・エミュを使い、Kailleraを介することでネット対戦が可能。 ・相手はCPUではなく人ですので相手のことを気遣って、お互い楽しくプレイしましょう。 【前スレ】 【スマブラ】SmashBrosOnline part86【ネトスマ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1355485168/ 【まとめサイト】 Project64k ttp //www2.atwiki.jp/india/ Mupen64k ttp //mupen64.pa.land.to/ 【主に使われているサーバー】 crossn.ddo.jp 27888 kaillera.lxxl.us 27888 holyweb.pgw.jp 27888 sekigei.dip.jp 27888 ramix.dip.jp 27888 kagi.dip.jp 27888 JKL.dip.jp 27888 tyapion.dip.jp 27888 odeko.dip.jp 27888 【次スレのテンプレ】 ※次スレは 980が立てる。 http //www43.atwiki.jp/sma64/pages/108.html 基礎知識 2 関連サイト 3 質問について 4 2レス目 【基礎知識】 ・人数が多いほど同期ズレ、ラグ、処理落ちが激しくなる。 ・pingが高ければ高いほど、操作してから実際に動くまでの時間が長くなる。 ・対戦中に同期ズレが起きた場合はエミュを再起動。 ・部屋を落とすとき、部屋主はロムを終了させてから閉じること。 ・部屋主(ホスト)以外の場合、キャラセレクト画面になるまでキー操作は行わないこと。 【快適にプレイする上での注意点】 ・プレイ中は、メモリを大量に使う常駐ソフト・壁紙は全て消した方が無難。 ・エミュのビデオプラグインでウィンドウのサイズを小さくすると快適に動く。 ・プレイ中のチャットは文字を打ち込む際にいくらかのラグが発生する場合があるので、チャットは試合終了後が無難。 ・Kailleraに繋ぐ際の接続方法はLAN(60keyframes/s)で統一しているのでこれに合わせる。 ・どう頑張っても重い場合はパソコンのビデオカードなどとの相性が悪い場合もある。 ・無線LANはラグが発生しやすいので基本的に避ける。 ・プレイする人数が増えると負荷がかかり、一人重いと全員が重くなるのでチーム戦などでは注意。 【基本ルール】 ・アイテム無し、ストック制4機。 ・ステージはプププランド(ランダムは同期ズレが起こりやすいので注意)。 ・挨拶はマナー、当たり前だが最近は挨拶をしない人が増えているので注意。 3レス目 【推奨サイト】 「スマブラ公式サイト」 スマブラ拳 ttp //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ 「スマブラ攻略サイト」 なめスマ!! ttp //namesma.web.fc2.com/ Space Smash ttp //spacesmash.web.fc2.com/ かいれらとの交信が途絶えました。 ttp //smashbros.web.fc2.com/ サムッシュブラザーズ ttp //muumuug.sakura.ne.jp/samussyubros64/ Do you like Hokkaidou? 札幌どうでしょう ttp //www.geocities.jp/hokkaindo/ ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ Wiki* ttp //wikiwiki.jp/smash-bros/ 「スマブラその他サイト」 くろすろ~ど ttp //saburo.ojaru.jp/ ネトスマwiki ttp //www43.atwiki.jp/sma64/ ネトスマ段位戦 ttp //dansma.sakura.ne.jp/ NETOSUMARU ttp //netosumaru.michikusa.jp/ サムスインドー ttp //www.geocities.jp/sma64kai/ スマッシュピカービィ ttp //www.geocities.jp/m_pikirby/ VIPでスマブラ ttp //www36.atwiki.jp/vipsma/pages/1.html ネトスマ拳 ttp //sns.prtls.jp/netsma_64/login.html スマブラウォッチャー ttp //ssbonline.html.xdomain.jp/ 4レス目 【回答が無い五大理由】 1. 誰も知らない。 2. 質問文が意味不明。 3. 知ってるが、お前の態度が気に入らない。 4. 初歩的な質問過ぎて答える気にならない。 5. 違法行為や、それに深く関係する質問をした為。 【よくある質問】 Q. エミュ関係の質問 A. ttp //www2.atwiki.jp/india/ ttp //wikiwiki.jp/smash-bros/?%A2%A1%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/8276/1301195489/ などを参考にしてください。 Q. テクニック関係でできない技がある。 A. まずは手を動かしてみましょう。その内なんとなくコツが分かるようになります。 そしたら後は何度も繰り返し練習をして体に覚えさせましょう。安定して出来るようになれば完璧です。 Q. マナー関係で分からないことがある。 A. 相手をよく見て空気を読みましょう。それができれば大丈夫です。 Q. 鯖に入るとテンプレがおかしくなってたり、自分一人しかいない。 A. 人が多いとよく起こります。何度か出入りしてみましょう。それでもダメなら鯖を変えましょう。 Q. 意味の分からない単語や用語は? A. ttp //www.google.co.jp/ ttp //wikiwiki.jp/smash-bros/?%A2%A1%CD%D1%B8%EC%BD%B8 などを使ってみてください。
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作品名:東方Project 用語分類:種族分類 東方Projectに登場する用語 動植物の気質が実体を得たもの。 死霊の類いではないため生体・死体問わずに発生し、その数も単一とは限らない。 詳細評価 気質の具現 生態 欠点 半人半霊人と幽霊のハーフ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 評価 主な危険度 低 ■■■■■ 遭遇頻度 高 ■■■■■ 多様性 高 ■■■■■ 気質の具現 動植物のが五感で得たものを考え方に変換する感応波の具現化死霊の類いではないため生体・死体問わずに発生する。発生する数も一つとは限らない。 気質に応じて好きな環境に向かう。 死者そのものの具現である亡霊と勘 違いしやすいが、幽霊は必ずしも死者 の霊とは限らない。幽霊のまま生まれ、 そのまま消えていく者も居る。亡霊と は異なり、死者から複数の幽霊が生ま れる事もある。その性質は妖精に近く、 妖精が自然の具現なら、幽霊は気質の 具現である。 生態 凍傷を負わすほど冷たいこれを納涼として利用したのが胆試しとされる。 幽霊に囲まれたら凍傷する危険性が高い。 肉体を持たない物質ではないため物質をすり抜けたり、自在に形を変える。不定形なため純粋な幽霊で個人を特定出来る者は少ない。 気質を伝播させる生きた者の感情に影響を与える。 数匹程度なら問題ないが強力な幽霊は存在するだけで弱い精神力を破壊する。 幽霊の怖さは、近くに居るものの精神 に影響を及ぼす事である。陽気な幽霊 が近くに沢山いれば、いつの間にか自 分も陽気になってしまう。反対に、陰 気な霊が多くいる場所では、鬱になっ てしまう。 幻想郷内に遍在する避けてとおることは不可能。 幽霊と出会わないようにする事はほ ぼ不可能なので、出会っても影響を受 けないようにするしかない。 欠点 日の光に弱い消え入りそうな存在であるため日光で消えないために夜中に行動する。 火には強い。 「アンデッドは火に弱い」 「幽霊はそうでもない!」 「ほんとね。むしろ人間側の方が火に弱いみたい」 半人半霊 人と幽霊のハーフ 大型の幽霊を連れた人間見た目や思考回路は人と変わらない。人間の平熱は常人より低く、幽霊の平熱は通常の幽霊より高い。 寿命は半身が不老の幽霊であるため人間より遥かに長い。 幽霊は半人半霊の意思で動く。 姿形は普通の人間と異なる所は無い。 考え方も特に人間と変わらないが、平 熱はほんの少し低いと言われている。 関連項目 妖精 自然の現象が実体を得たもの。 白楼剣 幽霊を強制成仏させる刀剣。 関連タグ 用語 凍気 感化 東方Project 物質透過 用語(種族) 霊体 リンク
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/19.html
エミュレーター Project64PJ64オススメプラグイン Mupen64エミュレータで遊ぶまで プレイの録画と再生 AVI録画 Nemu64 Project64 Project64(Pj64) http //www.pj64-emu.com/ホームページ それなりのPCスペックがあるのであれば、これ+Frapsが一番高い画質で録画できます。 PJ64オススメプラグイン ビデオプラグイン:Jabo's Direct3D8 1.6(PJに最初から入ってる) オーディオプラグイン:Azimer's HLE Audio v0.56 WIP 2 インプットプラグイン:Jabo's FirectInput7 1.6(PJに最初から入ってる)| Mupen64 Mupen64 http //mupen64.emulation64.com/ホームページ 「PJ64が重過ぎてFrapsと同時に起動できない」もしくは「TAS機能を使ってストレスの無い動画を作りたい」人はこちら エミュレータで遊ぶまで 公式サイトから最新版を落とし、インストールします。次にMupen64のプラグインフォルダに、Project64のプラグインをコピーします。 このままでも使用できますが、録画に問題が生じる場合があるのでMupen64 ReRecording V2 betaからダウンロードして最新版と同じフォルダに入れます(TASVideos参照)。1つのフォルダに2つの実行ファイルが存在することになりますが、実際に使うときは後から入れたものを使ってください。 準備が終わったらMupen64を起動します。Options→Settingsを選び、プラグインを設定してください。Video PluginはJabo's Direct3D8 1.6にしてください。全て設定したらOKを押して閉じます。 後はROMを選択してゲームを開始します。 プレイの録画と再生 AVI録画をしながらプレイすると、低スペックPCでは非常に遅くなります。そこで先に自分の操作を記録してから、リプレイをAVI録画します。 プレイ中にUtilities→Movie→Start Movie Recordingを選び、録画の設定をします。Browseを押して保存場所と名前を決め、"From Start"(最初から記録)か"From Snapshot"(ポーズ中の場所から記録)を選んだらOKを押します。自分の操作が終わったらStop Movie Recordingを押して録画を終了します。 この記録を再生するときは、Start Movie Playbackを選び、目的の.m64ファイルを選択します。再生をやめるときはStop Movie Playbackを選びます。 AVI録画 自分のプレイの最中、または録画したものの再生中にStart AVI Captureを選びます。AVIの保存先と名前を決めたら、次に圧縮方法を決めます。設定が終わったらプレイを再開(あるいはただ待つ)して、プレイが終わったらStop AVI Captureを選んで録画を止めます。録画中は遅くても、できた動画はスムーズに再生されます。 Nemu64 残念ながらこのエミュレーターではまだ改造マリオ64は対応していません。 使えるようになればMupen64より便利そうなので待ちましょう。
https://w.atwiki.jp/gtamod/pages/24.html
GTASA MOD Wikiは移行しました 移行先はこちら→http //www18.atwiki.jp/gtamod2/ 東方project-skinページが1ページあたりの容量制限に掛かったため Windows版前三部作、萃夢想以降、旧作・書籍・音楽CD・その他に分割しました メモ * [[連絡掲示板]]を使うほどでもないメモに 1.1 * もくじ * 直接各ページのキャラクタの場所にジャンプできます。 主人公 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. ルーミア 大妖精 チルノ 紅 美鈴 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. レティ・ホワイトロック 橙 アリス・マーガトロイド 上海人形 リリーホワイト ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 魂魄 妖夢 西行寺 幽々子 八雲 藍 八雲 紫 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 上白沢 慧音 因幡 てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意 永琳 蓬莱山 輝夜 藤原 妹紅 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. 伊吹 萃香 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 射命丸 文 メディスン・メランコリー 風見 幽香 小野塚 小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 東方風神録 ~ Mountain of Faith. 秋 静葉 秋 穣子 鍵山 雛 河城 にとり 犬走 椛 東風谷 早苗 八坂 神奈子 洩矢 諏訪子 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. キスメ 黒谷 ヤマメ 水橋 パルスィ 星熊 勇儀 古明地 さとり 火焔猫 燐 霊烏路 空 古明地 こいし 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 永江 衣玖 比那名居 天子 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. ナズーリン 多々良 小傘 雲居 一輪 村紗 水蜜 寅丸 星 聖 白蓮 封獣 ぬえ ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 姫海棠 はたて 東方神霊廟 ~ Ten Desires. 神霊廟1面中ボス 幽谷 響子 宮古 芳香 霍 青娥 蘇我 屠自古 物部 布都 豊聡耳 神子 二ッ岩 マミゾウ 東方靈異伝 旧作靈夢 キクリ コンガラ 魅魔 東方封魔録 里香 明羅 旧作魔理沙 東方夢時空 エレン 小兎姫 カナ・アナベラル 朝倉 理香子 北白河 ちゆり 岡崎 夢美 る~こと ミミちゃん 東方幻想郷 くるみ エリー 幻想郷4面中ボス 旧作幽香 夢月 幻月 東方怪綺談 怪綺談1面中ボス サラ ルイズ 旧作アリス ユキ マイ 夢子 神綺 書籍・音楽CD 稗田 阿求 森近 霖之助 朱鷺子 梅霖の妖精 マエリベリー・ハーン 宇佐見 蓮子 サニーミルク スターサファイア ルナチャイルド 深山の大天狗 茨華仙 その他 ザコ妖精 ザコ精霊 毛玉 ザコ陰陽玉 ミニお空 夜雀らしきもの リュウグウノツカイ ビートまりお ヤゴコロ 妖精メイド アホ毛 聡るヴォー! 勇儀姉さん もこたんとスイカ スワコ 暫定東方SKINまとめ 閲覧にはMicrosoft Excelなどが必要です。
https://w.atwiki.jp/32project/pages/4.html
玉虫色日和 坂崎御幸のブログ http //blogs.dion.ne.jp/equivocal/
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/273.html
末改造通常版 http //www1.axfc.net/u/3124840.rar 末改造Wi-Fi版 http //www1.axfc.net/u/3124845.rar HBC通常版 http //www1.axfc.net/u/3124854.rar HBCWiFi版 http //www1.axfc.net/u/3124832.rar -- (名無しさん) 2016-03-15 07 57 27
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【作品名】東方Project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【先鋒】鈴仙・優曇華院・イナバ 【次鋒】伊吹萃香 【中堅】博麗霊夢 【副将】蓬莱山輝夜 【大将】八意永琳 【共通設定】 作品の時系列 靈異伝→封魔録→夢時空→幻想郷→怪綺談(ここまで旧作) →紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(漫画四話まで)→風神録 →儚月抄後半(漫画五話以降)→妖精大戦争→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS →神霊廟→心綺楼→輝針城→天邪鬼 サウンドトラック 蓬莱人形、蓮台野夜行、夢違科学世紀、卯酉東海道、大空魔術、鳥船遺跡、伊弉諾物質のこと 下記のとおり東方projectに含まれる同一世界観の作品 「同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品 」であるため描写・設定を流用可能 一橋大学で行われた講演 幻想伝承~創作の継承と終着にて 司会 メディアミックスの話が出てきましたが、音楽CDはどのような扱いになるのでしょうか? ZUN 音楽CDは音楽CDで一つの作品のつもりなんですよ。 まあ、売られるときは「サントラ」ってかいてますけど(笑)、作るときは東方の一つの作品のつもりで、同じ世界観で作っています。 アレも当方の作品の一つってことにすると、ますますシリーズって言いにくくなるじゃないですか。 だから前言った「Project」って名前にしているわけですよ。 司会 (東方Projectという枠の中に)それぞれがバラバラに存在すると。 ZUN そうそう。 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大[[ルール]]により魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 永夜抄の画面範囲は縦504万光年以上、横445万光年以上であり(下記速度計算参照) その他のゲームでも画面範囲が変わっているようには見えないため 各キャラクターの攻撃範囲や射程などはこの画面範囲を元に求める 冥界 人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。 妖々夢以降の作中では、境界を操る能力により境界が緩み行き来が可能になっている 【速度計算】 速度計算における反応速度秒速~光年とは 1mからの秒速~光年反応のことである 怪綺談~紅魔郷での速さ 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで半日(86400秒)とかからず移動できる霊夢(※) (=移動速度秒速163万1944光年) 戦闘画面程度の範囲内であれば上記長距離移動速度の倍程度の速度で移動し その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を至近距離で回避しつつ戦闘可能な霊夢 (=戦闘、反応速度秒速326万3888光年) 永夜抄での速さ 永夜抄には「20秒程度で時刻を四刻進める」永夜返しという技が存在している 永夜返しにて四刻進む時間および霊夢の移動距離から 永夜抄における画面範囲は縦504万光年以上、横445万光年以上 魔理沙のマスタースパークは 霊夢が反応できない速度で504万光年以上進む(=弾速15穣光年) 儚月抄~緋想天での速さ 魔理沙のマスタースパークが1m進む間に10mほど進むダブルスパークに至近距離反応できる依姫を肉弾戦で圧倒可能なレミリア (=戦闘速度秒速155穣光年) そのレミリアと互角に格闘可能な霊夢(戦闘速度秒速155穣光年) 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘速度、反応速度秒速311穣光年) 非想天則での速さ 早苗と互角に格闘可能な霊夢(=戦闘速度、反応速度秒速311穣光年=3.1×10^30光年) (※1)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が博麗神社にて「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 【共通テンプレ】 【攻撃力】直径74万光年の宝石破壊以上の威力の攻撃ができるキャラが3倍に巨大化した状態での攻撃を食らっても戦闘続行可能なキャラを 触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 射程は504万光年以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】自身と同程度の攻撃力のキャラに触れられてもノーダメージ 【素早さ】戦闘速度、反応速度秒速311穣光年 長距離移動速度は秒速163万1944光年 "三粒の天滴" 使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる 「三粒の点滴」による無効・耐性 物理無効×6 不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効 封印、時間・空間操作、 呪い、憑依、破壊・切断、 空間破壊・切断、 存在干渉、物質変換、 魂・精神攻撃、 毒、 異世界追放無効 【各種無効・耐性】 物理無効について 精神体である悪霊に当たる靈異伝霊夢のお札が当たらない幽々子の操る幽霊(物理無効×2) に当たる妖々夢咲夜の殺人ドールが当たらないギャストリドリーム発動中の幽々子(物理無効×3) に触れるレミリアでも触れない永夜抄使い魔(物理無効×4) に当たる永夜抄咲夜のナイフが当たらない花映塚自縛霊(物理無効×5) を斬れる妖夢の断迷剣が当たらない三粒の点滴状態(物理無効×6) に触れる霊夢、萃香、鈴仙 不思議攻撃無効について 不思議オーラをまとったレミリアの攻撃が当たらない六里夢中状態の萃夢想萃香(不思議攻撃無効) に当たる萃夢想アリスの魔法が当たらない永夜抄使い魔(不思議攻撃無効×2) に当たる永夜抄魔理沙の魔法が当たらない三粒の点滴状態(不思議攻撃無効×3) 魂・精神攻撃について 花映塚にて 「人形には心が宿ることは有っても躰は無い。 でも、毒が充満する花にずっと居たらどうかしら? 躰のない人形に毒で躰が創られたとしたらどうかしら?」 「そう、そんな事ってあり得るんですか?」 「貴方は自分で見た物を疑うの? 私は貴方の言っている事を信じてそう言っているのに」 「あ、いや。私の眼は確かです。 確かにあの人形は自分で動いていました」 「人形は、あくまでも肉体も精神も持たない、只の道具。 でも、時として精神が宿ることはあるわよね」 「ええ」 「人形が思う通りに操れるようになったり、藁人形のように呪いが掛かったりするのは 魂が宿った状態だからなの」 「反対に、ごく稀に躰だけを手に入れてしまう場合もある。 これは髪の毛が伸びたり、涙を流したりする人形なんかが それに当たるわね」 「なるほど」 「当然、魂と躰の両方を手に入れてしまえば、 人形は道具の域を外れ自在に動けるようになる。 貴方が会った人形はそうだったのでしょう?」 というように人形に心・精神が宿ることを魂が宿るとも表現しているため 東方projectの世界においては 魂=精神であると思われる よって、魂攻撃と精神攻撃は魂・精神攻撃として一括して扱う 夢時空より 「この世界は、一言で言うと魔法の世界。巫女さんの使ってる神仙術も、 悪霊の使う怪しい術も、全て同じ力。それは使う人によってどうなるか決まってしまいます。 そんなわけで、この世界の住人たちは全員、魔法が使えるのです」 と書かれているため、霊夢たちが使う不思議攻撃はすべて魔法である 求聞史紀、幽香の項より 「妖術や魔法といった精神攻撃より、圧倒的な力で物理的な攻撃を行うことが多い」 と書かれているため、妖術や魔法は精神攻撃である 封魔録霊夢を一撃で撃墜可能な封魔録魔理沙の魔法弾=魂・精神攻撃 並の妖精を一撃で撃墜可能な紅魔郷魔理沙の魔法弾=魂・精神攻撃 に耐える妖精を一撃で撃墜可能な紅魔郷魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃×2 に耐える咲夜が越えられない冥界の結界=魂・精神攻撃×3 を突破可能な妖々夢霊夢を一撃で倒せる妖々夢アリスの魔法弾=魂・精神攻撃×4 を食らってもまったく行動に支障のでない永夜抄妖夢をふらふらにする鈴仙の赤い瞳=魂・精神攻撃×5 を見てもなんともない永夜抄霊夢を一撃で撃墜させる鈴仙、輝夜、永琳の魔法弾=魂・精神攻撃×6 に耐える花映塚霊夢の気分を沈ませるルナサの歌=魂・精神攻撃×7 を聞いてもなんともない花映塚チルノ=魂・精神攻撃耐性×7 東方文花帖は基本的にLevel1から順番に開放されていく点 (Lv1全6シーンのうち3シーン以上クリアするとLv2出現 LV2を3シーン以上クリアでLv3出現するなど) 同Level内でもScene順に時系列が進んでいく点から (Lv6ではSceneが進むごとに妖夢の攻撃に文が慣れていく描写されているなど) Lv1のScene1→Scene2→(中略)→Scene6 →Lv2のScene1→Scene2→(中略)→Scene6 →(中略) →LvEXのScene1~8という時系列で進んでいると思われる 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる 五回の撮影でチルノ(Lv2-3)を撃墜可能な文=魂・精神攻撃×8 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない慧音(Lv3-4)=魂・精神攻撃耐性×8 六回耐え慧音(Lv3-6) 慧音(Lv3-6)を四回の撮影で撃墜可能になった文(Lv3-8)=魂・精神攻撃×10 四回耐えてゐ(Lv4-3) 五回耐え鈴仙(Lv4-4) 鈴仙(Lv4-4)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv4-9)=魂・精神攻撃×12 五回耐え美鈴(Lv5-5) 六回耐え美鈴(Lv5-7) 七回耐え橙(Lv6-1) 橙(Lv6-1)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv6-3)=魂・精神攻撃×15 五回以上耐え橙(Lv6-5) 橙(Lv6-5)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv6-7)=魂・精神攻撃×16 五回耐え藍(Lv8-1) 六回耐え幽々子(Lv8-2) 七回以上耐え幽々子(Lv8-6) 幽々子(Lv8-6)を四回の撮影で撃墜可能になった文(Lv8-8)=魂・精神攻撃×19 五回耐え永琳、輝夜(Lv9-1,2) 六回耐え永琳(Lv9-3) 七回耐え小町(Lv10-1) 八回以上耐え映姫(Lv10-4) 映姫(Lv10-4)を六回の撮影で撃墜可能になった文(Lv10-6)=魂・精神攻撃×23 八回耐え映姫(Lv10-8) 九回耐え妹紅(LvEX-5) 妹紅(LvEX-5)を三回の撮影で撃墜可能になった文(LvEX-7)=魂・精神攻撃×25 ここからダブルスポイラー ダブルスポイラーでも文花帖と同様のことが言える 文(LvEX-7)の撮影に四回以上耐える穣子(DS1-1)を三回の撮影で撃墜可能になった文(DS1-2)=魂・精神攻撃×26 三回耐え静葉(DS1-5) 四回耐えパルスィ(DS2-3) パルスィ(DS2-3)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS2-5)=魂・精神攻撃×28 四回耐えヤマメ(DS3-4) ヤマメ(DS3-4)を三回の撮影で撃墜可能になった文(DS3-7)=魂・精神攻撃×29 三回耐えにとり(DS4-1) 四回耐えにとり(DS4-3) にとり(DS4-3)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS4-5)=魂・精神攻撃×31 四回耐え水蜜(DS5-2) 五回耐え一輪(DS5-5) 一輪(DS5-5)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS5-7)=魂・精神攻撃×33 四回耐え萃香(DS6-2)=魂・精神攻撃耐性×33 非想天則からダブルスポイラーまでの間に萃香の 精神耐性が変化した描写・設定は存在しないため 非想天則時点でも萃香は精神攻撃耐性×33を持っていると思われる 非想天則参戦キャラは精神攻撃を食らった際の影響が萃香とまったく一緒なので 同程度の耐性を持っていると思われる よって、鈴仙、文も精神攻撃耐性×33 鈴仙の弾幕は精神攻撃×33でノーダメージの萃香にダメージがあるので魂・精神攻撃×33以上 萃香、霊夢の弾幕も同様 文を一回の撮影で撮影で撃墜可能なはたて(DSSP-5)=魂・精神攻撃×34 (はたての撮影も文同様に、 回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手に ダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) 四回耐え文(DSSP-6) 文(DSSP-6)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DSSP-7)=魂・精神攻撃×35 また、ダブルスポイラーでは文ルート→スポイラー→はたてルートという時系列になっており、 はたてルートでも文と同様の順番で取材を行っていると思われる はたて((DSSP-7)の撮影に四回以上耐える穣子(DS1-1)を三回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS1-2)=魂・精神攻撃×36 以下文と同様に 萃香(DS6-2)=魂・精神攻撃耐性×43 萃香(DS6-2)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS6-4)=魂・精神攻撃×44 四回耐え萃香(DS6-6) 萃香(DS6-6)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS6-8)=魂・精神攻撃×45 七回耐え星(DS7-1) 星(DS7-1)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS7-3)=魂・精神攻撃×46 五回耐え星(DS7-5) 六回耐えお燐(DS8-1) お燐(DS8-1)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS8-3)=魂・精神攻撃×48 六回耐えお燐(DS8-7) 七回耐えさとり(DS9-1) さとり(DS9-1)を六回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS9-3)=魂・精神攻撃×50 八回耐えこいし(DS9-4) 九回耐えこいし(DS9-6) こいし(DS9-6)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS9-8)=魂・精神攻撃×52 五回耐え衣玖(DS10-6) 衣玖(DS10-6)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS10-8)=魂・精神攻撃×53 五回耐え神奈子(DS11-1) 神奈子(DS11-1)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS11-3)=魂・精神攻撃×54 四回耐え諏訪子(DS11-4) 六回耐え神奈子(DS11-5) 神奈子(DS11-5)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS11-7)=魂・精神攻撃×56 五回耐えぬえ(DS12-4) 六回耐え聖(DS12-5)=魂・精神攻撃耐性×57 心綺楼参戦キャラは精神攻撃を食らった際の影響が聖とまったく一緒なので 同程度の耐性を持っていると思われる よって、霊夢も精神攻撃耐性×57 永夜抄から文花帖までの間に輝夜、永琳の 精神耐性が変化した描写・設定は存在しないため 輝夜、永琳は素の状態では魂・精神攻撃耐性×19 【不可視について】 視認不可能な萃香(不可視) 萃香を視認可能な幽々子(不可視視認可能) 幽々子でも視認できない使い魔(不可視×2) 使い魔を視認可能な魔理沙(不可視×2視認可能) 魔理沙でも視認できない気質のオーラ(不可視×3) 気質のオーラを視認可能な霊夢(不可視×3を視認可能) 霊夢でも視認できない妹紅の魂(不可視×4) 【先鋒】 【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【属性】月の兎 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき 【防御力】【共通テンプレ】参照 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気 "三粒の天滴" 使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる こちらからは普通に攻撃できる 詳細は【共通テンプレ】参照 【素早さ】【共通テンプレ】参照 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3を視認可能 光の屈折を操り姿を隠した妖精たちを視認可能 「狂気を操る程度の能力」 狂気を操るとは気を狂わすことであり、 即ち物事に宿る波を操作する事である。 空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。 当然、生き物の思考も感情も波で出来ていて、 その波長が異なる事で性格の差が生まれるのである。 鈴仙はその波の方向、波長、位相、振幅を操ることが出来る。 空間を操れるため時間も操作可能 波長を長くすれば、即ち暢気となり、何事にもやる気なくし動かなくなる。 波長を短くすれば、即ち狂気となり、情緒不安定で感情的になり、人と話が出来なくなる。 (人間、人外、幽霊、物質、精神、光、波に効果あり。作中で明確に狂気・暢気にしたことはないが 波長操作によりダメージを与えたり、道具を使えなく?したり、視覚を混乱させたり、認識を狂わせたり、混乱して必殺技などを出せなくしたりなどの効果は瞬時に出ていた) 位相をずらせば、即ち干渉が起こらず、触れる事が出来なくなる。 (位相をズラした攻撃は別次元からの攻撃と呼ばれているため時間・空間操作による攻撃無効化 無効化可能な攻撃の種類は"三粒の天滴"と一緒) 逆位相を取れば、即ち存在を否定し、相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。 (不可視×3を視認可能な霊夢でも視認できない。生物の位置を認識できる相手でも認識できない) 範囲は504万光年 (おそらく上記の能力を応用して) 音程を調律するように、光の波長を調節するように、人間・妖怪の視覚を調律する。 チューニングが外れると幻視として当たらず、合うと実視として被弾する。 視覚を調律された相手は不思議弾幕が幻視として当たらない状態になる。 が、他に不都合はない 発動は一瞬 「マインドエクスプロージョン」 直径222万光年規模の爆発 自身の弾幕と同程度の威力、射程、弾速 魂・精神攻撃×33効果つき 鈴仙の瞳に関しての設定 「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」 「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」 「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」 「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。 この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」 「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。 さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、 彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」 なので人妖問わず効果がある。 【各種攻撃・耐性】の項目より 魂・精神攻撃×5 【長所】原理ありの不可視、防御能力、強力な常時能力 【短所】ネーミングセンスが厨二病ぎみ 【戦法】三粒の天滴使用状態で参戦 相手が一撃で倒せそうなサイズの場合は初手マインドエクスプロージョン 相手が大きい場合は、逆位相をとって、相手の視覚を調律してから、できるだけ相手に近寄らずに攻撃 【次鋒】 【名前】伊吹萃香 【属性】鬼 【大きさ】通常は10歳にも満たない幼女並 最大で400万光年ほどまで巨大化可能 テンプレの能力は全て通常サイズでのもの 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき 【防御力】素の状態は【共通テンプレ】参照 霧状態は三粒の天滴状態と同程度の無効・耐性 【素早さ】【共通テンプレ】参照 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視耐性×3を視認可能 別世界である旧地獄からやってきたため世界間移動も可能 幻想郷を覆うほどの霧になってる間は敏感な者なら妖気などを感じるが、不可視 密と疎を操る程度の能力 物事の疎密、濃淡を操ることが出来る能力である。 密度が薄くなるとあらゆる物が霧状になり、 反対に高密度になると熱を持ち、溶解したりする。 また、ものを萃めることで別のものに作りかえることも可能(物質変換) 溶岩や不思議ブラックホール(射程は15m程度、人間大のものまで引き寄せ可能) も作成可能 また、この密度操作の能力で人間や妖怪を集めて、宴会を起こさせたりも出来る。 (このとき人間や妖怪は自分たちの意思で集まったと感じている) 能力の発動は一瞬。 熱や気、不思議オーラや幽霊の密度も操れる 如何なる物も、集めたり散らしたり出来ると萃香の設定にあるので、 それまでに東方キャラが干渉(攻撃)できる種類の奴は、萃香も干渉できると解釈する 魂・精神、時間・空間、結界・境界、不思議炎・風・光・水・毒・氷・雷・闇など 射程は15mほど。直径74万光年の宝石にも干渉可能 【長所】大抵の攻撃は効かないし、防御無視だし、宇宙生存可能 【短所】嘘がつけない設定だが、実際は嘘をつくかもと言っている 【戦法】等身大の白く見える霧状態で参戦 。 密度操って相手をバラバラにする 相手が大きければこちらも巨大化してから攻撃 相手が見えない場合は萃める能力や不思議ブラックホール使用後、密度操作 もともとバラバラな相手は高密度にして溶解か物質変換 【中堅】 【名前】博麗霊夢 【属性】巫女 【大きさ】十代女性の平均身長よりやや高い 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×33効果つき 触れただけで結界・境界を破壊できる 毘沙門天の宝塔 あらゆるものを焼き尽くすレーザーを放つ武器 威力、射程、弾速は弾幕並 【防御力】素の防御力は【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×57 夢想天生時のスペックは特殊能力欄参照 【素早さ】【共通テンプレ】参照 瞬間移動可能。距離は15~20m程度。 結構な頻度で使っているが本人は自覚しておらず、歩く感覚でワープしている 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3のオーラを視認可能 異世界への移動も可能。異世界移動可能な魔理沙でも通れない冥界との境界を通れる 空を飛ぶ能力。文字通りの飛行能力の他に「何者にも縛られない」という意味も含む。 つまりあらゆる重圧や威圧、圧力に対して無縁という事である。 夢想天生 あらゆるものから宙に浮き無敵となる。描写上は攻撃を透過している 所謂干渉無効化のようなものでこの状態から一方的に攻撃できる。 その他の無効耐性は "三粒の天滴"による無効耐性に加えて 運命操作、 即死、 催眠、 密度操作、 波長操作、 老化、 素粒子分解、 変化、任意全能無効 【長所】能力が常時発動。 【短所】お茶が無いと死ぬほどツライ。本気が解らない。 【戦法】夢想天生発動状態で参戦。弾幕、宝塔で攻撃。効かなければ接近して触る 【備考】攻撃力、防御力、素早さは素の状態でのステータス。 夢想天生時でも制限なく行動可能。 夢想天生で無効化できる能力一覧 闇・冷気・気・五元素、七曜・時空・運命・破壊 寒気・妖術・魔法・呪い・春・躁鬱・剣・死・憑依・式・境界・密度 虫・歌・歴史消去、創造・幸運・波長・薬・永遠、須臾・不死 物理的な攻撃は勿論、氷や炎といった属性魔法による攻撃の詳細は省く。 必要なさそうなのも省く 時間・空間操作 旧掲示板Q Aにて ZUN「時間というものは、空間と分けて考える事は出来ないのです。 その為、時間を操れるものは空間も操れます。逆も然りです」 求聞史紀、咲夜の項より 「時間を遅くする事は空間を小さくする事と同じであり、 速める事は空間を広めることと同じである。」 と言われている よって、時間操作と空間操作は時間・空間操作として一括して扱う 運命操作 対象の未来を大きく変える。意識しての発動が可能なのか不明。 この能力に影響されると人から妖怪になってしまうこともある 破壊 全ての物には「急所」があり対象のそれを自分の手の中に移動させ、それを握り潰すと対象が跡形も無く破壊される。 簡単に言うと遠距離版「直視の魔眼」(遠野志貴参照)のようなもの。ただこちらには死の概念が必要ない。 地上にいながら隕石を破壊した。 即死 簡単に人を死に追いやる事が出来る幽々子の死を操る能力 境界操作(破壊・切断、存在干渉、時間・空間操作、空間切断・空間破壊、魂・精神攻撃、物質変換、異世界追放、封印) 永夜抄の紫のキャラ紹介にて 「境界(結界)を操る事がどれだけ危険で強大な力なのかは計り知れない」 大空魔術にて 「結界は地上の産物ではなく、ただの境界」 妖々夢にて 紫「今、ここ白玉楼の私の周りは 妖怪と人間の境界が薄くなっていることに ここまで来た時点で、人間の境界を越していることに」 霊夢「いいから、その境界も引き直してもらうわ 元々、目的はあんたに冥界の境界を引きなおさせること そこに来て、一つや二つ結界が増えても変らないでしょ?」 などのように結界と境界を同一視する設定・会話があるため 東方projectの世界においては結界=境界である 境界を操る能力は、全ての物事を根底から覆す恐ろしい能力である。 知っての通り、物の存在は境界が存在する事で成り立っている。 水面が無ければ、湖は存在しない。稜線が無ければ、山も空も存在しないだろう 幻想郷の大結界が無ければ幻想郷も存在しない。 もし全ての物に境界が存在しなければ、それは一つの大きな物であるということである。 つまり、境界を操る能力は、論理的創造と破壊の能力である。 論理的に新しい存在を創造し、論理的に存在を否定する。 また、空間の裂け目から自在に何処にでも瞬時に移動し身体の一部だけを別の場所に移動させる事も出来る。 物理的な空間だけでなく、絵の中や夢の中、物語の中等にも移動する事が出来るという 知能と脚の境界 直線状に境界を走らせ、そこに存在する物を分断する威力重視技。 全てに境界を引けると言う事は二つに分けられぬ物は無いという事である 上記設定などを踏まえて、境界・結界操作で可能なことは以下のとおりである 破壊・切断:境界をなくすことで論理的に物事を破壊できる 逆に境界をひくことでなんでも分断できる 存在干渉:境界をなくすことで存在を否定する。境界がなければ、物事は存在しない 時間・空間操作:冥界のような異世界も境界により成り立っており、起点世界とは結界・境界で仕切られている このような空間的な境界・結界にも干渉可能 その他、空間を裏返す、閉ざされた空間の作成なども可能 空間切断・空間破壊:空間を切り裂き「すきま」と呼ばれる空間の裂け目をつくることができる。 異世界との間の空間的な境界も破壊可能 魂・精神攻撃:結界は「人の思いを通さない壁」だと言われている 人間、人外、幽霊に作用する 物質変換:境界をなくすことで複数のものを一つの大きな物に創り変えることができる 異世界追放:「すきま」から夢の世界や物語の世界などへも移動可能 封印:強力な境界は容易には行き来できず、逆に結界を緩めれば行き来が容易になるとされ、 聖も結界によって封印されていた 催眠 三月精にて紫が蛍光灯を使った催眠術のようなものを使用している 紫はすきまから夢の中へ移動可能であり、すきまへ他人を連れ込むことも可能 鳥船遺跡にてメリーは他者に夢を見せることができる (夢の中から戻ってきた蓮子は「夢から覚めたら~」などと言っているため 普通に眠っていたものと思われる) 密度操作(分解・物質変換) 【次鋒】参照 波長操作(魂・精神攻撃、時間・空間操作、封印) 【先鋒】参照 老化 浦島子を老人化させる玉匣 素粒子分解 竹林を素粒子レベルで浄化し、無に帰すことのできる月の最新兵器 変化 相手を動物に化けさせるマミゾウの「二ッ岩家の裁き」 任意全能 「宇宙を統べる全能道士」という設定で 物質創造も可能な豊聡耳神子 【副将】 【名前】蓬莱山輝夜 【属性】月人 【大きさ】少女並 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 【防御力】素の肉体は【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×19 蓬莱の薬を服用しているので不老不死(詳細は特殊能力欄) 【素早さ】戦闘、反応速度は326万3888光年 長距離移動速度秒速163万1944光年 【特殊能力】飛行可能。自身と同じ月人が宇宙行動可能なため、おそらく宇宙行動可能 永遠と須臾を操る程度の能力 時間・空間操作能力 永遠とは歴史の無い世界のことで未来永劫変化が訪れない世界である。 その世界では幾ら活動していようとも、時間が止まっているのに等しい。 永遠の魔法 永遠を操る能力の応用により、 一切の歴史の進行を止め、穢れを知らずに変化を拒む魔法。 生き物は成長を止め、食べ物はいつまでも腐らず、 割れ物を落としても割れる事はない、覆水も盆に返る。 人間の歴史に姿を現すことなく隠れることができる 要は時間・空間操作による干渉無効化および不可視・不可知覚化 範囲は永遠亭(彼女が住んでいる広めの日本家屋)を覆える程度 永夜返し 永遠を操る能力の応用により 魔法やナイフ、コウモリを消滅させることができる 永遠の魔法のかかった屋敷内で妖精などを撃墜可能なコウモリを消滅させることができるので 時間・空間操作×2 範囲は縦縦504万光年以上、横445万光年以上 蓬莱の薬 この薬を飲むと決して死ねなくなる 大きさを持たない魂が本体となり、 肉体を破壊されても好きな場所で復活可能 魂は不可視×4 魂状態での無効・耐性は 物理無効×6 不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷無効 憑依、 破壊、 空間破壊、 存在干渉、 物質変換、 魂・精神攻撃、 即死、 密度操作、 波長操作無効 【長所】常時発動時間・空間操作による消滅攻撃および攻撃無効化 【短所】家で盆栽を愛でるのが仕事 【戦法】永遠の魔法、永夜返し発動状態で参戦 相手が消滅しなければ普通に攻撃 【大将】 【名前】八意永琳with幻の月 【属性】月人with大昔の月の幻影 【大きさ】成人女性並with月並? 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 【防御力】素の肉体は【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×18 蓬莱の薬を服用しているので不老不死(詳細は【副将】と一緒) 【素早さ】【副将】と一緒 【特殊能力】飛行可能。自身と同じ月人が宇宙行動可能なため、おそらく宇宙行動可能 蓬莱の薬を飲んだため、不老不死。 詳細は【副将】と一緒 幻の月 永琳の術により作られた大昔の満月の幻影 先鋒の瞳と同様、これを見たものはおかしくなる(魂・精神攻撃) ただし、現在の月の方が力強いらしいので×はつかない 【長所】不老不死 【短所】いろいろすごいことができるようだが詳細不明 【戦法】幻の月と一緒に参戦。自殺後魂状態で弾幕攻撃 【備考】魂状態での描写は妹紅の描写を参考にしている(透過や行動に関して)
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 音ゲー関連総合スレ3にて相談中です。 『2nd』『extend』の総評追記 ページの分割 この記事ではPSP版の一作目『初音ミク -Project DIVA-』を中心に、続編である『初音ミク -Project DIVA- 2nd』『初音ミク -Project DIVA- extend』についても解説する。 ボーカロイド(VOCALOID)という言葉は、本来はヤマハが開発した音声合成技術の呼称だが、この記事では「クリプトン・フューチャー・メディア社の音声合成ソフトウェア『キャラクター・ボーカル・シリーズ』および関連作品に登場するキャラクターたち」という意味で使用する。 初音ミク -Project DIVA- 概要 発売までの経緯 基本システム 収録楽曲 評価点 難点 総評 その後の展開 初音ミク -Project DIVA- 2nd 概要(2nd) 特徴・変更点 評価点(2nd) 難点(2nd) 総評(2nd) その後の展開(2nd) 初音ミク -Project DIVA- extend 概要(extend) 特徴(extend) 評価点(extend) 総評(シリーズ全体) その後の展開(シリーズ全体) 初音ミク -Project DIVA- 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 セガ 開発元 セガディンゴ 発売日 2009年7月2日 定価 6,090円 廉価版 お買い得版 2010年6月24日/3,300円 判定 良作 SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズリンク 概要 音声合成ソフト『初音ミク』を題材・モチーフとしたゲーム。ジャンルはリズムアクション(いわゆる音ゲー)である。 なお、本作に音声合成ソフトとしての機能はない。 発売までの経緯 2007年8月31日にクリプトン・フューチャー・メディア(以下クリプトン)より発売されたWindows用音声合成シンセサイザーソフト『VOCALOID2 キャラクター・ボーカル・シリーズ01 初音ミク』は、従来のシンセサイザーソフトの常識を覆す驚異的な売り上げを記録した。 折しも動画投稿サイト「ニコニコ動画」のようなユーザー参加型インターネットメディアが一般に普及し始めた時期と発売が重なったことが幸いし、多くのユーザーによって製作された多数の楽曲が次々と一般に公開され、更なる人気を集めることに成功したのである。 以後、クリプトンのシンセサイザーソフトブランド『キャラクター・ボーカル・シリーズ』は「鏡音リン・レン」「巡音ルカ」とシリーズ化し、確固たる地位を築くこととなった。 本作『初音ミク -Project DIVA-』は、これまでに発表されたユーザー製作曲の中でも人気の曲と、畑亜貴・神前暁などのプロの作曲家が新たに制作した曲を、リズムゲーム(音ゲー)として遊べるようにしたゲームである。 ちなみに、当初はストーリーモードの搭載が考えられていたが、クリプトンのキャラクター利用の方針を鑑みてか、当シリーズでは搭載されていない。 (当時の電撃オンラインの記事。ミクルームの仕様が違い、どちらかと言えば今のproject miraiに近い。) 基本システム 本作において、おそらくまず最初に目に付くのは、プレイ画面(つまりは背景)が「初音ミクのプロモーションビデオ(PV)」を意識した3DCGムービーとなっていることだろう。 このPVを背景にして、画面上にはPSPの各ボタン(○△×□)に対応した「ターゲット」というマークが順次出現する。これをめがけて画面端から「メロディアイコン」というマークが飛んでくるので、両者が重なった瞬間に対応するボタンを押す…というのが基本的なルールである。 ターゲットには、時計の秒針のような小さな矢印「タイミングバー」もついている。これが真上を向く瞬間が、すなわちメロディアイコンと重なるタイミングであり、ボタンを押すべきタイミングである。 独特の要素として、ターゲットの出現位置は固定されていない事が挙げられる。このシステムは難易度調整やパターン表現の面でも貢献していて、ターゲットの配置をずらしたり、あえて少し重ねることで、タイミングを視覚的に明示しているパターンが多い。 この規則は意図的に破られることもある。例えば1つのターゲットに対して複数のメロディアイコンが殺到することもあるが、このような場合はタイミングバーも複数出現する。アイコンかタイミングバーどちらを見て押すかはプレイヤー次第。 そうでなくとも、高難易度の譜面では前述の「視覚的に分かりやすいターゲット配置」という法則は実質形骸化する場合が多い。画面に不規則に散らばったターゲットは、腕に覚えのあるプレイヤーをも苦しめる。 難易度は各曲につき「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階が用意されている。ただしどの曲も均一な難度にはなっておらず、例えばある曲のEASY難度が別の曲のノーマル難度に匹敵するといったこともある。 難易度は5段階の☆の数で明記されているのですぐに分かる。 お手付きなしにボタンを繋いでいくことでスコアとソングエナジー(ライフ)が増加していく。ミスをするとソングエナジーは減少し、ゼロになると曲の途中でゲームオーバーとなる。楽曲が終わるまでソングエナジーを維持し、かつスコアが一定値(*1)を越えなければクリアにはならない。 ボタンを押すタイミングの正確さによって、得点の高い順に「COOL」「FINE」(失敗扱いとして「SAFE」「SAD」、見逃しを含む「WORST」)の評価が出る。 このうち前2つはコンボを繋げてどんどんスコアを増やしやすく出来る。ただしコンボがリセットされるSAFE以下の判定は意外に狭く、「正しくボタンを押したのにコンボ数がリセットされる」ということで、ユーザーからは「緑の悪魔SAFEさん」などと恐れられている。 なお、ボタンを押し間違えると評価アイコンの色は変わる。こちらはソングエナジーは減らないが、タイミング判定にかかわらずコンボは切れる。 この仕様を逆手にとって、激しい連打の部分をわざと別ボタンも交えて押すことで、無理やり押し切ることも可能。 曲が最も盛り上がるサビの部分に入ると、「チャンスタイム」として通常のコンボとは別に更に大きな得点補正のかかる特別コンボが繋がるパートが開始される。 ハードモードの高評価クリアには、このチャンスタイムボーナスが欠かせない。チャンスタイムでは画面構成が変化し、正念場の雰囲気を演出する。 チャンスタイム中はソングエナジーが増減しなくなるため、途中終了することは無い。ただ、増加もしないのでチャンスタイム突入時にソングエナジーが少ない場合は終了後に注意が必要。 この仕様のため、2nd以降ではセーフティタイム的な感じに使われることもある。 特定条件を満たしてクリアすると、後述のモジュールコンバート用アイテムや、ミクルームのオブジェを獲得することが出来る。 収録楽曲 畑亜貴、神前暁をはじめとするプロ作家による新曲、ピアプロ上で一般より募集した曲、ニコニコ動画などで以前より人気の高かった定番曲など、色々な曲が収録されている。 それらすべてに共通するのは、ボーカルが「初音ミク」であるという点。 + 収録楽曲 収録数は「ミク」とかけた全39曲。 各曲は数曲ごとに色のついた「タグ」でグループ化されており、それぞれ異なるテーマ性でまとめられている。最初は各タグの第一番目(リスト先頭の曲)がプレイ可能であり、クリアするごとに同じタグの曲が解禁されていく。 桃 ワールドイズマイン、ひねくれ者、恋は戦争、その一秒スローモーション、メルト 青 Far Away、ストロボナイツ、Star Story、Last Night,Good Night、Packaged 橙 雨のちSweet*Drops、ミラクルペイント、フキゲンワルツ、マージナル、Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 黄 荒野と森と魔法の歌(ミクver/リンver/レンver)、ハト、moon、みくみく菌にご注意♪、いのちの歌(ミクver/リンver/レンver) 空 The secret garden、Dear cocoa girls、天鵞絨アラベスク、ラブリスト更新中?、桜ノ雨 -standard edit- 白 恋スルVOC@LOID、Ievan Polkka、あなたの歌姫、えれくとりっく・えんじぇぅ、初音ミクの消失、金の聖夜霜雪に朽ちて、みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 この他、セガとピアプロのコラボとして一般募集された投稿曲が7曲採用されており、エンディングムービーでメドレーとして流れるほか、エディットモードで使用することが出来る。またエディットモード専用曲として他のVOCALOIDシリーズの曲を含む7曲が収録されている。 モジュールコンバート つまりは「着せ替え」。リズムゲームクリアに従って解放されていくモジュール(衣装)を選択し、ミクの外見を変えることができる。もちろん、PVにもしっかり反映される。 モジュールは53種類(*2)が収録されている。アイドル衣装、学生服、ナイトウェアといった王道もの、海賊やウェディングドレスをイメージした衣装とバリエーションは豊富。 ユーザーデザインの「VN02」、『スペースチャンネル5』『戦場のヴァルキュリア』といったセガゲームとのコラボレーションも。 「電子の歌姫 初音ミク」というフレーズ通り、これらのコスチュームはミクのボディを構成するデータの一部であるような演出が成されている。 この演出によって、外見だけだが他のキャラクターボーカルシリーズのキャラとして使用することも可能(ミクが擬態しているとでも解釈すべきか。音源としてはミクの歌声しか収録されていないので、声もミクのままになってしまう)。 「鏡音リン・レン」「巡音ルカ」「KAITO」「MEIKO」が用意されている。また、ファンによる創作キャラクター「弱音ハク」「亞北ネル」「咲音メイコ」までもが使用可能という点はユーザーを驚かせた。 ミクルーム ミクの部屋を模様替えしたり、気ままに暮らすミクを眺めるモード。 部屋のモジュールを変えることで模様替えが出来、部屋の各所にオブジェを配置することが出来る。 オブジェは観葉植物、時計、果物といったありきたりなものから、ユーザーデザインのポスター、更にはセガ・マスターシステムといったマニアックなものまで登場する。 エディットモード ゲーム収録曲や、メモリースティックに取り込んだMP3データを使用することで、ユーザーが独自のリズムゲームを製作できるモード。 PVの素材、ミクのモーション、カメラアングル・移動、マーカー配置と、非常に細かい調整が行える。 先述したように、本作内に楽曲が収録されているが譜面やPVが用意されておらず、プレイ不可能な曲が14曲もある。これを題材としてエディットに挑戦して欲しいという意図なのだろう。 評価点 「ターゲットの位置に規則性がなく、どこに配置するかは製作者の意図に任されている」という点は、数ある音ゲーと本作を区別化する最大の要因となった。 『beatmania』などのようにレーンだけを見てプレイするのではなく、画面いっぱいに視線を動かさなければならないのだ。これは必然的に、PVのミクが頻繁に視界に入ることを意味しており、ミクのキャラクター性をプレイヤーに強く印象づける効果を発揮した。 PV、ひいては3DCGの品質も十分。ミュージカル風味、絵本調、ライブ調とシチュエーションも多彩。どのPVでもミクがかわいらしく動き回る。 一部の曲(*3)は3DCGのPVではなく、一般募集のイラストが連続して表示される。手抜きのようにも見えるが、これはこれでテンポがよく、まとまっている。 手抜きではなく、時間あたりのメロディアイコンの数が多すぎるために、PVと同時表示するとPSPの処理限界を超えてしまうため、意図的にこのような仕様にしているのではないかという説もある。しかし真相は不明である。 プレイ中にはPVをじっくり見る余裕などはない。しかし、条件を満たせば、プレイせずにPVを眺められるモードが登場する。PV目当ての人も安心。 製作にハマると延々と遊べるエディットモード。 「作るのは無理・苦手」という人でも、ネット上には有志によって多数のエディットデータがアップロードされているので、他のVOCALOID曲やユーザーのお気に入りの曲で遊ぶことができる。これらのダウンロードあるいは自作に手を染めた場合、本作の収録楽曲数は事実上、無限大となる。 OPムービーのクオリティは素晴らしいの一言。作詞・畑亜貴、作曲・神前暁のコンビによるオリジナル曲「The secret garden」と合わせた構成が光る。 ロード画面でランダムに表示されるイラストは、セガとピアプロのコラボによって一般募集されたもの。約100枚という膨大なボリュームであり、これをコレクションするのも楽しい。 全曲をクリアするとエンディングが流れるのだが、このスタッフロールでは「はちゅねミク」を操作して文字テロップを動かせるという遊び心満載の仕様。何気なしにいじっているだけで楽しい。 難点 他の音楽ゲームと比べると本作の収録曲はそれほど多いとは言えない。 VOCALOIDの人気曲は多々あるが、権利問題やPV制作の点から難しかったのだろう。 凝った構成のPVは見事だが、これにターゲットやメロディアイコンが背景色と同化して埋もれたり、激しいフラッシュで見えづらかったりする事がある。「ミクのキャラゲー」として見ればPVは長所ではあるのだが、「音ゲー」として見た場合は逆にPVが邪魔でターゲットに集中しにくくプレイが困難になる。 シビアな判定と初見殺し。昨今の音ゲーにしては判定がかなりシビアで、相当正確なタイミングで押さないとあっさりとSAFEになってしまう。前述したマークのギミックも初見プレイヤーを惑わす要素である。 音楽はあまり意識せずに、アイコンを目押しで押す方が安定するという意見まで出た。一部プレイヤーの意見とはいえ、音ゲーなのに『聴覚とリズム感』より『視覚と反射神経』が重視されてしまうのは如何なものか。 本作の判定はどちらかというと「ジャストより早い場合が厳しく、遅い場合は甘い」傾向にあり、リズムに合わせると早めに押しがちになりSAFEを量産してしまう。なまじ他の音ゲーをやっているプレイヤーほどそれが体に叩き込まれている(*4)ためにスコアが伸びず、「目押しのほうがスコアが伸びやすい」と言う意見が出る原因となった。 別の視点から言うと、本作は他の音ゲーに比べて、譜面の複雑さは(一部を除き)控えめだが、そのかわり判定がとてもシビアであり、正確さ・精密さが強く要求されるゲームであると言える。 リスト一番目の曲「ワールドイズマイン」は何故かそこそこの難易度。明らかに黄色タグ一番目「荒野と森と魔法の歌」以上に難しい。「セガの罠」とのジョークも生まれた。 「初音ミクの消失」におけるHARDパターンのレベル、特にこれの後半のボタン連打地獄はもはや語り草。 やりすぎでPSPの○ボタンを破壊してしまった プレイヤーもいたほど。 『2nd』のDLCに収録された際は更に難易度が増した。 ミク以外のVOCALOIDの存在感・存在意義が薄い。先述のように、本作ではミク以外のVOCALOIDたちはあくまでミクの外見擬態という扱いであり、肝心の歌声も収録されていない。そのためファンは非常に歯がゆい思いをさせられた。 この欠点は続編『2nd』でほぼ解消されることに。 クリア時評価において、チャンスタイムのコンボが占める割合が大きすぎる。このためチャンスタイムは、説明書にあるような「高評価獲得のチャンス」どころか、逆に「ここでコンボを切ると大幅に評価が下落する、決してミスのできない正念場」となっている。 それはそれでゲームデザインとしてはアリなのだが、説明書に嘘が書かれているとも言える。 少々ロードが長め。また、ときたま処理落ちによってマーカー類が主旋律からわずかにずれるとの報告がある(PSP本体のバージョンに依存するという説あり)。 モジュール「スイムウェア(水着)」の出現条件がかなり面倒。出すには 通常着の(曲イメージモジュールでは無理) キャラを一通りリズムゲームをこなす必要があり(*5)、延べ6周分していかなければならない。全VOCALOIDの水着を集めるのはかなり骨が折れる。 以降の作品でもスイムウェア系は出現条件が他より厳しかったり必要ポイントが多かったりと特別扱いだが、それでも1作目よりは楽だと思われる。 高いコレクション要素を持ちながらオートセーブに対応していない点が悔やまれる。これは『2nd』にて改善された。 ミクルームの存在意義が薄い。楽しい独自要素だが、ここで実際にプレイヤーが行えることは少なく、モジュール集めくらいしかすることがなくなってしまう。 ルームアイテムの出現確率がかなり低い。 何より「ミクの生活を見る」モードでありながら、視点移動の自由度が異常に小さい(横に360度回すことさえできない)のは如何なものか。 どうやら、パンツを見ることができないようにされている模様。この時点ではクリプトンはエロ表現や残酷表現などに非常に厳しい方針だった(現在はある程度は緩和されている(*6))。 総評 記念すべきシリーズ1作目。基本システムは後続作品でも大きな変化はない事から、この時点でほぼ完成されていていたと言えるだろう。 好みの衣装で歌い踊る3DCGミクが見られるというだけでなく、リズムゲーム部分もそれなりの歯ごたえがあり、「音ゲー」としても「キャラゲー」としても良質な作品。 その後の展開 ファンからの「もっと多くの曲がほしい」という要望に応えて、以下の拡張DLCが有料配信された。 ミクうた、おかわり 全9曲収録。2010年3月25日配信開始。2,000円。ボーカルはすべて初音ミク。 ミニゲーム「*ハロー、プラネット。」、ハイポリゴンPV、PSP用カスタムテーマなども収録。これらは『DIVA』本編がなくてもプレイ/鑑賞可能。 もっとおかわり リン・レン ルカ 全18曲収録。2010年7月1日配信開始。3,000円。タイトルの通り、収録曲のボーカルはすべてミク以外のボーカロイドによるもの。 ミニゲーム「トエト」、ハイポリゴンPV、PSP用カスタムテーマなども収録。 ただし『DIVA』本編はDLCを考慮していない設計であり、これらの「おかわり」曲はエディットモード用のデータ集として提供されたので、プレイの前に解説書に従ってインストール作業を行う必要があり面倒だった。難易度はひとつだけでEASYやHARDを選ぶことはできない。 ちなみに「おかわり」収録曲の中には、『DIVA』シリーズ他作品(続編やアーケード版)に一切移植されておらず、ここでしかプレイ不可能な曲も多い。 この「おかわり」エディットデータは、続編『2nd』『extend』でも「前作のデータをコンバート」コマンドを実行することで使用可能。 本作をPS3経由でプレイすることで、より高画質のプレイが楽しめる『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター』が配信された(2010年6月24日、3,000円)。詳しくはリンク先参照。 続編『2nd』では判定が若干緩和された。それでもまだ他の音ゲーに比べて判定がシビアな部類だが。 「Ievan Polkka」等の楽曲は後にPVが追加され『Arcade』や『extend』などではPV付きのものが遊べる。 初音ミク -Project DIVA- 2nd 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ せかんど】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 セガ 開発元 セガディンゴ 発売日 2010年7月29日 定価 6,090円 廉価版 お買い得版(*7) 2011年12月15日/3,300円 判定 良作 概要(2nd) 好評に応えて、2010年7月29日に続編『初音ミク -Project DIVA- 2nd』が発売された。 前作からのセーブデータ引継ぎが可能。前作での獲得モジュール全てを引き継げるほか、引継ぎ特典もある。 特徴・変更点 46曲をプレイ可能。内訳は、新曲30曲(うち書き下ろし4曲、前作でエディット専用楽曲だった物が2曲)+前作からの継続収録曲16曲。それに加えて、チュートリアル曲が1曲と、スタッフクレジット及びエディットモード専用曲9曲も収録されている。これらも合わせれば全56曲。 その一方で一作目から継続収録されずに消えていった曲も多い。そのため『2nd』が発売された現在でも、一作目を購入・プレイする意義は存在する。 中でも『桜ノ雨 -standard edit-』という曲は『ドリーミーシアター』や続編作品にも収録されず、一作目でしか遊べない。現在は『F 2nd』およびアーケード版に『桜ノ雨』が収録されているが、これは別テイクであり、一作目のものとは編集やPVも異なる。 方向キーが○×□△キーと同じ機能を持つようになった。 たとえば「○○○○○」という譜面に対して「○右○右○」という入力が許容されるようになり、連打の厳しさが軽減された。○×を右手で、□△を左手(方向キー)で押すようにすると、アーケード版に近い感覚でプレイすることも可能。 新システム「同時押し」と「長押し」の採用。 同時押しは上下左右の矢印が出現し、右手と左手で同じ方向のボタンを押す。例えば右向きの矢印(→)が出現したら、○と方向キーの右を同時に押す(*8)。アーケード版とは異なり、異なるボタンの同時押し(○+△など)はない。 長押しは、蛇のように長いメロディアイコンに合わせてボタンを長く押す。アーケード版のHOLDとは異なり、離す時も規定のタイミングに合わせなくてはならない。そして長押し操作をしながら他のボタンを押すことは無い。 押し間違えが一律WORST(見逃しなどと同じ)扱いになったため、難しい部分をゴリ押しすることができなくなった。なお、長押ししている間に他ボタンを押した場合、その回数分だけWORST判定が出てしまう。 難易度『EXTREME』が追加され、1曲につき4段階の譜面となった。 これらの変更点により、前作から継続収録されている曲も譜面は変更されている。 EXTREMEをクリアしないと出現しないアイテムは無く、HARDまでクリアできれば全てのアイテムが出現する。称号は別だが。 楽曲クリア条件が、スコアから「COOL+FINE率」へと変更された。従来からフルコンボを意味していた「PERFECT」評価に合わせた形となる。 COOL+FINE率によるクリア評価には「PERFECT」と「GREAT」の中間である「EXCELLENT」も追加された。ちなみにこのEXCELLENT評価は、アーケード版にも稼働途中から取り入れられた。 チャンスタイムのスコアリングが、コンボ数でなく各ノーツごとの評価で決まるように。また、チャンスタイム終了時のボーナスはチャンスタイム中のミス数から決まる。 とはいえ大きくスコアを稼げるというのは同じ。前作と違いスコアが評価に影響しなくなったが、当然ハイスコア狙いの際はミスは出来ない。 ヘルプアイテムの追加。 エナジーが0になったときに一定量回復してくれるアイテムや、コンボの失敗を一定回数成功にしてくれるアイテムなどがある。 アイテムを使用した際のデメリットは特に無い。使うかどうかはユーザーのプライド次第。 一作目のボス曲「初音ミクの消失」を、あらゆる意味で上回る「初音ミクの激唱」なる曲が収録されている。最高難易度・EXTREMEでの理不尽さは「消失HARD」の比ではない。 難度表示は『2nd』中最難の☆9で、特に初見のプレイヤーには『どうすればいいのだ』と本気で思わせるほどに凶悪である。上記のように今作では連打の厳しさが軽減されているのだが、この曲の凶悪さはそれを上回る。 前作の「消失」が「親指クラッシャー」と揶揄されるのに対し、「激唱」は「PSPクラッシャー」と揶揄されていると言えば、その凄まじさが分かるかもしれない。 後述の続編『extend』では他にもEXTREME☆9の楽曲が登場したが、そのいずれも続投した「激唱」程の難易度ではない上、「激唱」の☆9だけは赤色で強調されていてある意味☆10扱いである(*9)。如何に突出した難易度を誇るかが窺えよう。 ちなみにエディットモードを起動すればわかることだが、「激唱」専用のPV背景は極めて簡素で、PSP本体の処理能力負担が軽いものである。凶悪な高難易度譜面を実現するための処置だが、PVのカメラワークや演出アイデア等がそれを補ってなおあまりあるものだった。 その他の変更点など エディットモードが一新。2人同時表示が可能、エフェクト追加、素材増加などパワーアップ。 「ミクルーム」は「DIVAルーム」となり、各VOCALOID毎に存在する(「亞北ネル」「弱音ハク」「咲音メイコ」の専用ルームもある)。たまにちょっとしたイベントが起こったり、時には他のVOCALOIDが遊びに来ることも。 モジュール、ルームアイテムはポイントを使用して入手する形となった。アイテムの出現には曲をクリアすることが必要だが、前作のようにGREAT以上、MAX○コンボ以上などの条件は課されなくなった。 フリープレイでボタンひとつでモジュール変更が可能になり、前作のようにいちいちメニューに戻る必要が無くなった。 DLCに本格的に対応しており、プレイヤーの待ち望んだ曲や追加コスチュームなどが有料で追加販売された。一作目の「おかわり」のような特別なインストール作業は必要なく、PlayStationストアから普通にダウンロードするだけでいい。 なお、ルームアイテム等のちょっとした小物は、無料DLCとなっている物もある。 評価点(2nd) 収録曲数が増加 新曲には初音ミク以外のボーカロイドが歌う曲も含まれている。PVもデフォルトでは、そのボーカロイドとして設定されている。 デュエット曲も採用。そしてこれに対応して、PVも2人同時表示が可能な仕様となった。 設定上、初音ミク以外のVOCALOIDはミクの擬態ではなく、ちゃんと本人が出演しているという形になった。モジュールコンバート(着替え)も可能。 凶悪な「激唱」も、難易度EASYでは☆2という良心的な譜面となっている。一作目・『2nd』ともに、難易度さえ下げれば誰でも好きな曲・好きなPVを楽しめる仕様である。 難易度・方向キー・同時押し・長押しの追加 変化に富んだ多彩な譜面が登場した。 難点(2nd) PVを見るのに手間がかかるようになった。前作ではフリープレイからボタンひとつで見られたのだが、今作ではDIVAルームに入ってメニューから選ばなければならない。 PVを見る際のモジュール選択も同様。文字のみなのでわかりにくい。 曲順がばらばらなので目当ての曲が少々探しにくい。ソートも無く、前作のようにタグ分けされてもいない。 とはいえ曲数はそう多くないため大きな問題ではない。 フリープレイの画面で成績が確認できない。前作では一応パーフェクトを達成すればマークが付いたのだが。 BPM表記が可変BPMに対応していない。そのため、表記よりも速い・遅い曲がいくつかある。 総評(2nd) 前作から順当に進化した内容であり、曲数や使用可能キャラの増加、チュートリアル曲の追加などは評価に値する。 前作より操作が難解になり、難しい難易度の曲を演奏するにはある程度の慣れがいるという点もあるが、それを差し置いても非常に楽しめる作品に仕上がっているので、音ゲー好きなら、ぜひ一度手にとってもらいたい。 その後の展開(2nd) 『2nd』対応のPS3用追加コンテンツ『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター2nd』も配信された。 一作目の『ドリーミーシアター』より値段が上がっているが、一作目の楽曲も収録されている(「おかわり」などの追加楽曲は無し)。 また、細かいところでは起動の度にPSPのデータを読み込む必要がなくなっている。 「初音ミクの消失」は後にArcadeに移植された。譜面は変更されたものの、こちらでも凶悪な難易度を誇る。 初音ミク -Project DIVA- extend 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ えくすてんど】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 セガ 開発元 セガディンゴ 発売日 2011年11月10日 定価 5,229円 判定 良作 概要(extend) Project DIVAシリーズの3作目。 収録曲は一作目や2ndよりも少なくなっているが、その分価格も安くなっている。あくまで『3rd』ではなく『extend』という位置づけなのだろう。発売前の仮称も『初音ミク -Project DIVA- Ver.2.5(仮)』であったことから、最初からその位置づけとして制作されたと思われる。 本作に対してもPS3で『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアターextend』が配信されている。 特徴(extend) 前作2ndのセーブデータを引き継ぐことが可能。獲得したモジュールやルームアイテム、DIVAポイントが引き継げるほか、引き継ぎ特典もある。 プレイ可能な曲数は36曲。内訳は、新曲19曲(うち書き下ろし1曲、1作目でエディット専用楽曲だったのが2曲、1作目のおかわり・もっとおかわり収録曲が7曲)、Arcade曲が3曲、2ndからの継続収録が6曲、2ndのDLC楽曲が8曲(うち1作目からの復活が4曲、Arcade曲が3曲)。他にチュートリアル曲が1曲(前作と同じ)と、スタッフクレジット及びエディットモード専用曲3曲も収録されている。これらも合わせれば全40曲。 『2nd』のDLCはほぼextendに収録されているが、一部収録されていないものがある。 収録されていないのはモジュール「重音テト」やアイマスコラボのモジュール以外など。 収録されていないものも、DLCを持っているならオプションのデータインポートからインポートすればextendでも使用可能。 リズムゲームのルールは2ndのものに調整を加えているが、特に追加要素は存在しない。 『2nd』における、ボタンを押し間違えたときにWORSTが二重でカウントされた現象がなくなった。長押し中に違うボタンを押すと、WORSTカウントと同時に長押しは中断されるようになっている。 逆に同時押しについては、『2nd』では同時押し時に関係のないボタンが入力されても問題なかったが、本作ではWORSTに判定されるように変更され、ゴリ押しは効きづらくなっている。 「DIVAルーム」や「エディットモード」なども引き続き存在している。 「DIVAルーム」では各キャラクターを選択した回数が表示されるようになった。 プロフィールにつけられる称号が一新。中には獲得にかなり苦労するものも。 一つだけEXTREMEクリアが条件のモジュールがあるが、『ミクで100曲プレイ』という方法でも出現するため、必須ではない。 ミク、リン、レン、ルカの4人が活躍するボーナスムービー全2種が追加。 内容はざっくり言うと学生のミク、リン、レンと教師のルカが楽しく演奏したり楽曲を作ったりするというもの。 いつものボカロ声ではなく 流暢なフルボイスで喋るミク達 という非常にレアな光景が観られる。 評価点(extend) 新曲に関しては、PVが従来作よりも作りこまれたものとなっているため、評価が高い。 あの「初音ミクの激唱」も凶悪な難易度そのままに健在である。 前作で追加されたヘルプアイテムに加え、チャレンジアイテムが使用できるようになった。 厳しい条件が追加される代わりに得られるDPが2倍、4倍に増加する。今作ではモジュールの数が非常に多いためDPを貯める際大いに役立つだろう。 リザルト画面にクリアレーティング(%)追加。また、リザルトボイスが増量。 リズムゲーム楽曲選択画面で、鑑賞モードの選択やクリア履歴、ハイスコアが確認できるようになった。 PV観賞やスコア確認の手間がなくなったのはありがたい。 前作からモジュールの人気があったが今作では爆発的に大人気となりファンの心を鷲掴みにした。 楽曲選択前にスタートボタンを押すとデフォルトモジュール(その曲のボーカルを担当しているキャラクター)が一時的に選択される機能も搭載された。 総評(シリーズ全体) インターネットを中心に爆発的な人気を博していた初音ミクと、直感的でシンプルに遊べる音楽ゲームの相性は抜群に良く、本作は大ヒットを記録した。多数の続編にも恵まれ、PSPでは計3作がリリース。アーケードゲーム『初音ミク Project DIVA Arcade』としても移植され、後にVITA版とPS3版も発売されるなど、人気シリーズとして定着を果たした。 本作で培われた技術は後に『けいおん! 放課後ライブ!!』にも活かされている。 その後の展開(シリーズ全体) 人気アニメのキャラが一堂に会するリズムゲーム『ミラクルガールズフェスティバル』には本シリーズと同じゲームエンジンが採用されており、リズムゲームとしてのシステム・ルールがほぼ同一の物になっている。 『extend』まで開発の片割れであったディンゴは、2017年3月21日までに事業を停止して自己破産申請の準備に入り、すなわち倒産してしまった。 ニュースサイト等でも代表作として本作が紹介されたが、サイトによっては見出しの表記から「ミクの会社(クリプトン社)が倒産した」と誤解する人がいた。